博鱼电子自从初代《皮克敏》正在 GameCube 上横空诞生此后,这个猎奇的益智政策系列游戏就平昔正在我实质吞噬着一个格表的处所 —— 然而当我嬉戏《皮克敏 4》的时间,它转瞬把我心中的这个处所挤大了两倍。固然这款游戏最初几个幼时比我意料中还要慢热,但它让我思起了洋葱(当然是褒义)—— 每剥开一层都市觉察层层递进的深度,最终将其主旨绪念以最棒的式样展示了出来。
并不是全数实质都像我等候中那么拥有挑拨性,但它的冤家品种是前几作的两倍,我尽头笃爱的采集品也是过往的四倍,再加上特出的配笑、更好的画面以及更进阶的通闭后玩法,这个游戏真的让我爱不释手,恨不得正在榨干全数实质之前不眠不息。
从一开端,《皮克敏 4》就突破了系列旧例:过去都是由欧力马、途易等玩家喜欢的脚色们掌握主角,但正在《皮克敏 4》中,主人公换成了自界说脚色博鱼电子,玩家可能我方挑选发型、体型和打扮色彩,固然这个捏人体例远没有《陌头霸王 6》那么令人惊艳,但仍旧是个不错的粉饰,别的你采用的色彩还将用于你的飞船和舵手。
但比起详察我方的脚色,我依旧更笃爱赏识《皮克敏 4》的富丽寰宇。《皮克敏 4》延续了系传记统,玩家饰演一位蚂蚁巨细的表星人,寻求一个类地行星,而这个星球很大概恰是地球。用道理的是,你最终采集到的宝贝大无数都是直接依照它们的表观定名的,于是「宇宙盘旋器」和「前进原石」实践上指的是指尖陀螺和 GBA SP。
多亏了《皮克敏》全系列游戏上岸 Switch 平台,咱们现正在可能很直观地看到这个系列多年来有了何等长足的成长。《皮克敏》大概不像任天国的其他大牌作品那般远近驰名,但它的粉丝们可詈骂常热心,好比有人自掏腰包租下期间广场的告白牌举行传扬
从地面上的泥土到舆图上四处可见的枝叶,全数寰宇都充满生机,并且每个区域都有奇异的觉得。单简单个容易的花圃里就充满了(字面事理上)比人还大的虫豸,矗立入云的花朵会酿成百般困穷,好比一盆摔坏的盆栽植物遮住了一条通道,并且泥地里的水坑还会形成一池幼湖。正在落潮后,沙岸地域会显示出新的导航途径和冤家,一栋楼梯许多的屋子像山雷同嵬峨,只要找到搭修坡道的想法,才略让你的幼奴才们跑进去采集宝贝。
《皮克敏》游戏的大一面有趣性和政策性都源于采集、敕令区别种类的听话的迷你植物生物「皮克敏」,你要敕令它们施行你的指令,同时尽量避免将它们奉上绝途。这并不是《星际争霸》那种法式的即时战术游戏,游戏中没有基地装备因素,除了新增加的夜间工作以表,也无需顾虑冤家会向你倡议袭击,然而当你携带着一大群彩色奴才们挖通隧道和搬运宝贝时,屏幕上老是会崭露许多突发情状,这种时间你确实须要将它们「投」入战争。
对付首次入坑《皮克敏》的玩家来说,本作类似实质繁多,越发是你须要知道九种可爱生物,并且务必将我方的留神力分拨到多个工作对象上,还要学会办理手中的资源。值得赞许的是,《皮克敏 4》正在引入新皮克敏品种、道具以及才干方面做得相当循序渐进,玩家不会转瞬就被多到疲于奔命的采用并吞。从你首次踏入这个寰宇起,游戏就会搭配大宗教程和先容来指挥你(虽然像我云云仍然玩了 22 年《皮克敏》的人大概会苦于无法急速跳过对话,由于教程里的东西咱们根本上早就领略了)。
《皮克敏 4》与前几作之间最昭彰的区别正在于,它既没有初代那样的天数束缚,也不像《皮克敏 3》那样存正在耗尽补给的要挟,让全数抢救工作显得愈加轻松,没有与工夫竞走的紧急感。这一策画对新手来说特殊友谊,由于它能消释做错工作所带来的压力或苦恼,也不必顾虑正在接下来的流程中受到处理。
但我也很笃爱这种改观,这首倘使由于它答允我以我方笃爱的节拍去向理对象,并满意我正在每个阶段都完毕 100% 寻求度的强迫症需求。这与《丧尸围城》正在第四部游戏中废止工夫束缚的做法雷同,由于人们终究认识到,玩游戏实在即是为了逃离正在学校或办事中经受的那种分秒必争赶进度的危殆感。
即使没有太大的工夫压力,操作失误的环境依然时有产生:你大概会由于误判冤家的攻击畛域而被冻结,导致你的皮克敏正在你可以做出响应之前就被相近的冤家吞掉,或者你大概只是正在试图指引皮克敏们把挂正在蜘蛛网上的宝贝扯下来好运回船上时不幼心把少许皮克敏扔出了舆图表。
正在以往的游戏中,诸如许类的粗心操作意味着你须要花费贵重的工夫去填充皮克敏,然后才略不绝前行,但正在《皮克敏 4》中,咱们可能应用一个轻巧的成效帮帮我方挣脱逆境:你正在下场当天的寻求之前,可能采用倒转工夫并重玩闭卡中的一面实质来降低工作完结度。这是一种急速加载存档点的有用处径,动作一名完整主义者,我觉察我方常常应用这个机造来最大化我方的效用或救回早期阶段对比稀缺的紫色和白色皮克敏。比起正在第二天花费大宗工夫去添补我耗损的皮克敏,重玩某个一面看起来会更合理少许。
你正在下场探险之前都可能利用倒转工夫成效,这种策画让人感想到强壮的解脱——倘若你以前玩过《皮克敏》博鱼电子,就会通达当屏幕上崭露 10 秒倒计时的警觉时,你能有何等危殆了,由于这记号着一天的下场,而你部属仍有 60 多只皮克敏正从四面八方搬来百般物品。
正在《皮克敏 4》中,倘若你无法正在夜幕光降之前收好全数道具,游戏会见告你倘若采用不绝嬉戏将会落空多少道具,同时也会扣问你是否笑意将工夫倒转回个中某个查抄点再做考试。这极大地节俭了我的工夫,让我不必正在仅仅搞砸结尾一环时被迫重玩全数闭卡。
《皮克敏 3》本即是一款特出的游戏,《皮克敏 3 阔绰版》可谓锦上添花。目前游戏被移植到了 Switch 平台,将有更多玩家体验到其优美之处。早正在七年前,我就笃爱上了《皮克敏 3》那美妙和速节拍的笑趣体验。固然《皮克敏 3 阔绰版》中的支线故事和难度形式并不算大型更新,但依旧能给玩家带来更多有趣。
游戏没有增设太多新工作,但贯穿了大宗操作和体验上的改正也让《皮克敏 3 阔绰版》成为该系列最棒的一作。就老玩家而言,新作有很多吸引他们回归的特色和实质;对付新玩家来说,倘若你之前错过了 Wii U 上的《皮克敏 3》,那么这一次就不要再错失良机了。——Tom Marks,2020 年 10 月 28 日
《皮克敏 4》有很多须要眷注的东西,个中就蕴涵一位很棒的新伙伴:两腿幼狗欧庆。他可能背着你和你的整支皮克敏大部队高出水面等困穷物,可能嗅出藏匿物品,还能给与你跳跃材干,帮帮你解锁之前够不着的捷径和物品。欧庆的可升级才干给了我正在这个星球上搜救失散舵手的另一个动力,由于找到落难者可能获得劲头值嘉勉,继而降低他的载重和发现速率。这些升级项目觉得都尽头适用,虽然也有少许到了后期就没用了,好比让他帮我寻找皮克敏这一项,正在我解锁了一键呼吁的才干之后就成了鸡肋。
纵观全数才干,欧庆的冒犯攻击成了我最笃爱的材干。等第越高,他就能将冤家撞晕更长工夫,足够我把整支皮克敏大部队扔掷到对象身上去将其一举排除。施行说明,这是最好的战争政策之一盆栽,除了 Boss,欧庆日常可以一招干掉大无数冤家 —— 只消我带领了足足数目或无误种类的皮克敏。
这也是《皮克敏 4》真正须要战争手腕的地方,由于这游戏有 110 种冤家(蕴涵恰比、蜘蛛等老冤家的新属性变体),于是这就愈加请求玩家通过调度行列的组成来应对区别冤家。举个例子,倘若你考试用除了赤色皮克敏以表的任何种类去伐罪一只火焰恰比,它们就会被点燃,然后尖叫着四下逃窜,而 Horned Cannon Beetle 则会藏匿其背后的弱点,我只可把体型较大的紫色、冰冻或岩石皮克敏扔进它头顶上方的气孔之中。
越早觉察欧庆的无误用法能越速成果好的游戏体验,由于云云一来我可能花更少的工夫去添补正在战争中耗损的皮克敏,从而把更多工夫用于正在六个首本处所和 22 个附加窟窿闭卡中集齐 239 个宝贝。何况当我统统升满了欧庆的冒犯才干后,他能接连冲过一排冤家,看着它们挨个儿魂魄出窍,这种直爽感长久不会落伍。
正在个中少许附加闭卡中,玩家将置身于设有输送带的呆滞构造中,或者去到某个堆满木块的儿童房里,也大概会到一个随地皆是严寒干冰的冷冻库中,这些干冰会将大无数幼家伙们冻住。我正在处置这些危急的经过中脸上时常挂着微笑 —— 然而这与我为了完毕某种方针而采用把虚伪的皮克敏送进万劫不复的恶运时模糊显示的微笑统统区别。游戏内另有少许尽头酷的彩蛋,我不会正在此剧透,只可指点你必然要注意查看那些与音笑相闭的物品。
大无数 Boss 战都是正在百般附加窟窿闭卡的较低层遇到的,固然崭露了许多回归的熟面庞,但咱们也碰到了少许笑趣的新面庞,好比 Sovereign Bulblax 和 Foolix,后者是参考了一代《皮克敏》中的 Goolix 进化而来的生物。初遇时它让我有些措手不足(真实地说是让我显得像个傻子),由于它把我方美妙地伪装成了一滴大地精美。
研究到《皮克敏 4》有那么多带元素属性的新冤家类型,加之本作只答允玩家同时带三种色彩的皮克敏出门,我很天然地会依照不怜惜况来拟定政策。岩石皮克敏是我的首要采用,由于它们坚硬的轮廓既能正在 Boss 身上形成很高损伤,又能避免它们被更大的冤家(好比薯薯蛙)碾压,但当我得知我方须要抗衡飘空中的幼曼曼或有毒的 Moldy Slooch 等生物的要挟时,我日常又会正在冰冻、羽翅和白色皮克敏之间做采用。有了上述政策和欧庆的才干列表,成功的天通常常都市向我倾斜。
你可能直接操作欧庆,但我觉察他实在另有更大的用处,由于本作答允玩家把我方的团队兵分几途,云云就可能同时处分更多对象。你可能正在舆图屏幕上给他下指令去寻找宝贝、失散的队员和特定类型的皮克敏,而你则正在舆图的另一端处分工作。
这种策画给了我更多采用:正在寻求「寂静海边」闭卡时,我会将欧庆和蓝色皮克敏送到只要它们才略进入的地方。与此同时,我会携带一支由黄色和赤色皮克敏构成的行列穿过海滩,打败冤家并发现埋藏的宝贝。左右这种多线程处分工作的法门是正在后续挑拨中把嘉勉最大化的需要前提。
这也让我对《皮克敏 4》的配合形式发生了些许不满。正在《皮克敏 2》和《皮克敏 3》中,第二名玩家可能职掌另一名脚色,两位玩家可能分散行径,有用缩短正在闭卡中找到全数物品的工夫,然而正在《皮克敏 4》中,你的配合资伴饰演的是一个漂正在屏幕上的对准镜,正在你的脚色照常行径时,你的伙伴可能扔掷鹅卵石来搬动物体或击中冤家。
我以为这更像是一种辅帮形式,就像咱们正在《超等马力欧银河》中看到的那样盆栽,而不是真正事理上的配合形式。对付思要像前作中那样与伴侣或情人一同嬉戏的人来说,这委果有些令人没趣,然而我深思,倘若能让孩子们学会协帮父母或哥哥姐姐(或者反过来)倒也不错。
至于两种新的皮克敏品种,你最初会碰到的是冰冻皮克敏,它们有冻结水和冤家的材干。得益于冰冻皮克敏的冻结成效,它们很速成为了我的最爱之一,搭配上欧庆的冒犯才干后,你能对大巨细幼的冤家施加连锁 Debuff,直接把冤家长工夫定住然后去忙我方的事,而不是花工夫去一点点磨它们的血。冰冻皮克敏既是摧毁百般冰墙困穷的解法,也是正在少许严寒窟窿中寻求的闭头,这些窟窿会下降其他皮克敏的行径速率,于是采用冰冻皮克敏是最妥善的。
另一种新参加的类型是发光皮克敏,但它们仅正在按期触发的夜间工作中可用。正在夜间工作中,游戏将放弃即时战术气派的玩法,转而采用容易的塔防形式,玩家须要正在工作中庇护百般「发光巢穴」,直到天亮(或全数冤家被打败)为止,这时期只可利用发光皮克敏。
刚开首的阶段难度不高,袭击波数也对比少,但很速就会演形成须要分身多方防御的面子,我常常不得不留欧庆正在原地举行防御,我方徒步随地寻求以寻得庇护多个点免受冤家攻击的最佳途径。开初我不是很重视这个工作,但正在玩的经过中,游戏引入了少许新的可怕生物和其他防御点,我最终依旧被这纷乱的政策性和冤家的多样性所吸引。
动作一个寻找挑拨的人,我不太笃爱别的少许新东西,即一系列强壮的一次性道具。除了惯例的激辣喷雾(可能暂且让皮克敏的行为变速)和炸弹岩(可能炸毁土壤墙)以表,咱们还能解锁其他一次性道具,如麻木雷电(可能让方圆的原生生物陷入麻木状况)。扔出一颗带有感觉或附着成效的炸弹会一会间让一触即发的战争美观归于安静,不然的话我就顺利足无措地满屏乱跑,不息扔掷皮克敏去攻击冤家,同时还要提防我的幼家伙们被吃掉或压碎。
正在考试过这些道具之后,我感触我方有需要正在绝大一面环境下主动束缚对这些道具的利用,由于它们会让任何政策玩法都变得毫无事理。这些道具对付还正在熟习《皮克敏》的低龄玩家而言会尽头棒,他们断定会尽头感谢这份卓殊帮帮盆栽,但因为《皮克敏 4》没有扶植任何难度采用(正如该系列以往的少许作品那样),道具只会让全数游戏都变得过于容易粗暴。
这些格表道拥有一个束缚前提,那即是用于采办它们的原资料也会用于修造桥梁(这些桥梁可能解锁闭卡中的捷径),以及为我方和欧庆采办恒久升级。即使我不奈何利用道具,有时也会觉察我方缺乏足够的原资料来修造一座桥梁,只由于我正在设备升级上花了太多钱,于是我不得不重回闭卡去采集更多资料来搭桥。
我最笃爱用原资料来升级设备,由于它们囊括了从降低搬动速率的靴子到给与元素免疫材干的打扮再到降低脚色 HP 和防御力的护甲等全数东西。固然大一面剧情都不与设备绑定,但有些处所依旧须要主角和欧庆都具备相应的元素免疫才略进入,好比浩瀚附加闭卡中就有个中一个的入口藏匿正在燃烧的煤气炉中心。尽早采办这类升级可能有用省略闭卡中的困穷,我会正在嬉戏经过中搜罗更多原资料和种种道具,并对下一次升级心怀等候。
我花了约莫 20 个幼时才完结统统剧情,但研究到《皮克敏》的从来古板盆栽,与其说这是真正的究竟,不如说这是给改日更多的剧情做铺垫。固然我不行流露整体细节,但我思说的是,《皮克敏 4》的终盘玩法实质大概是全数系列中策画得最棒的。到底上,我感触《皮克敏 4》最大的败笔正在于它把最优越、最新奇的策画平昔留到玩家买通主线剧情之后才出现出来,由于我真的很笃爱长远发现全数这些离奇迂回的地域,去知道糊口正在个中的奇异生物,并发现藏匿个中的对《皮克敏》前作的致敬。
除了主线剧情和通闭后的实质,《皮克敏 4》另有两种可能检测玩家「当多虑」材干的形式。「当多虑」是一个源于日语的单词,指的是政策性地结构工作并高效施行计算。正在当多虑挑拨中,你务必用有限数方针皮克敏正在一个固定园地内采集全数宝贝,结尾几个挑拨让这款游戏一反「儿童向」的设定,倘若玩家思要获取那令人垂涎的白金徽章,就必必要说明我方是最厉害的《皮克敏》老手。个中有些挑拨我考试了许多次才完结!
别的另有「当多虑对战」形式,这是一种夹杂了战争与采集的抗衡形式,于我而言是一种挑拨我方多线程处分材干和抗衡同样求胜心切的敌手的笑趣玩法。你可能正在当地多人游戏中与 AI 或伴侣举行抗衡,挺好玩的,只惋惜没有线上对战成效。
就像之前三款猎奇而奇异的主系列游戏雷同,《皮克敏 4》再一次用迷人生物俘获了我的心,它们无畏无畏地听从着我的指引,全然不顾我方的安危。固然游戏难度有些过于容易,但全新的机造(好比才干升级、两个新种类皮克敏以及咱们诚笃的伙伴欧庆)为过去古板的《皮克敏》玩法加添了少很多样性,供应了除扔掷幼家伙们以表的其他采用。玩家不只要抗衡大宗冤家、采集大宗宝贝,另有很精巧的通闭后实质可能嬉戏,个中蕴涵了少许对过往作品的至心致敬。我不只对《皮克敏 4》有着很正面的评判,同时也很看好全数系列的成长远景。博鱼电子皮克敏 4评测 9 分:崭盆栽新畅快绿意盎然